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Videojuegos como herramienta educativa, tema principal en el Microsoft EduGameDay

Publicado 02 Jun 2020
El próximo 13 de junio, Microsoft organizará la segunda jornada de educación y videojuegos, de manera virtual y bajo el nombre #EduGameDay, como objetivo de llegar a ser el punto de encuentro entre industria de videojuegos y los profesionales con la comunidad educativa unido a la metodología educativa y los videojuegos.


edu game day

El uso de videojuegos y juegos online ha crecido en estos tiempos del COVID-19. Por este motivo, Microsoft ha creado una nueva sección de Educación dentro del Marketplace de Microsoft de forma gratuita para que puedan acceder los profesores y centros educativos a las lecciones de Minecraft hasta el 30 de junio.

Más de 60 centros educativos ya han solicitado estas licencias sin coste y más de 700 docentes se están formando sobre gamificación y aprendizaje basado en Minecraft como vehículo de aprendizaje a través de una serie de cursos para aquellos usuarios que estén usando la versión educativa de Microsoft.

Durante la segunda jornada de #EduGameDay se explicarán los diferentes proyectos y experiencias sobre esta herramienta en el día a día en el aula para entender el potencial transformador que tienen los videojuegos y sus géneros narrativos en las dinámicas del aprendizaje en el aula. Además de charlas en formato de 20 minutos, también habrá 6 sesiones formativas en la web del #EduGameDay así como la importancia de las RRSS y cómo trabajarlas en entorno educativo.

Los profesores que asistan a este evento podrán optar al Certificado de Microsoft Innovative Educator y seguir acumulando puntos en la plataforma educativa de Microsoft.
Microsoft, durante esta jornada, lanzará diferentes acciones ya que es un evento solidario para poder recaudar la máxima ayuda a través de Juegoterapia, donde todo el mundo podrá aporta r su granito de arena.
 

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